Alandor királyágában a papoknak van a legnagyobb szabadságuk a varázshasználat terén, de nekik is el kell számolniuk tetteikkel a feljebbvalóik felé.
A zöldekhez külön megjegyzést fűztem.
BARD
SPELLS
0-LEVEL BARD SPELLS
(CANTRIPS)
Summon
Instrument
1ST-LEVEL BARD
SPELLS
Charm
Person
Disguise
Self
Summon
Monster I
Unseen
Servant
2ND-LEVEL BARD
SPELLS
Alter
Self
Detect
Thoughts
Invisibility
Suggestion
Summon
Monster II
Summon
Swarm
3RD-LEVEL BARD
SPELLS
Blink
Clairaudience/Clairvoyance
Gaseous
Form
Geas,
Lesser
Invisibility
Sphere
Phantom
Steed
Remove
Curse
Scrying
Summon
Monster III
Tiny
Hut
4TH-LEVEL BARD
SPELLS
Break
Enchantment
Dimension
Door
Dominate
Person
Hallucinatory
Terrain
Invisibility,
Greater
Modify
Memory
Secure
Shelter
Shadow
Conjuration
Speak
with Plants
Summon
Monster IV
5TH-LEVEL BARD
SPELLS
Mirage
Arcana
Mislead
Seeming
Shadow
Evocation
Shadow
Walk
Suggestion,
Mass
Summon
Monster V
6TH-LEVEL BARD
SPELLS
Animate
Objects
Geas/Quest
Heroes’
Feast
Project
Image
Scrying,
Greater
Summon
Monster VI
Veil
CLERIC
SPELLS
0-LEVEL CLERIC
SPELLS (ORISONS)
Create
Water
1ST-LEVEL CLERIC
SPELLS
Command
Summon
Monster I
2ND-LEVEL CLERIC
SPELLS
Desecrate
Enthrall
Hold
Person
Summon
Monster II
3RD-LEVEL CLERIC
SPELLS
Animate
Dead
Bestow
Curse
Contagion
Create
Food and Water
Meld
into Stone
Stone
Shape
Summon
Monster III
4TH-LEVEL CLERIC
SPELLS
Dimensional
Anchor
Giant
Vermin
Planar
Ally, Lesser
Poison
Summon
Monster IV
5TH-LEVEL CLERIC
SPELLS
Command,
Greater
Insect
Plague
Mark
of Justice - Ezt csak
egyházi ítélkezés eredményeként szokták használni, más módon használva
törvénysértő.
Plane
Shift
Raise
Dead
Scrying
Summon
Monster V
Wall
of Stone
6TH-LEVEL CLERIC
SPELLS
Animate
Objects
Blade
Barrier
Create
Undead
Forbiddance
Heroes’
Feast
Planar
Ally
Summon
Monster VI
Wind
Walk
Word
of Recall
7TH-LEVEL CLERIC
SPELLS
Destruction
Refuge
Resurrection
Scrying,
Greater
Summon
Monster VII
8TH-LEVEL CLERIC
SPELLS
Create
Greater Undead
Dimensional
Lock
Discern
Location
Planar
Ally, Greater
Summon
Monster VIII
9TH-LEVEL CLERIC
SPELLS
Astral
Projection
Energy
Drain
Etherealness
Gate
Miracle
Soul
Bind
Summon
Monster IX
True
Resurrection - Ezt csak és kizárólag a legszükségesebb esetben, az
egyházi nagytanács teljes egyetértése esetén használják. Az egyház fennállása
óta mindössze két személyt támasztottak fel.
CLERIC
DOMAINS
GOOD DOMAIN
9
Summon Monster IX
RANGER
SPELLS
1ST-LEVEL RANGER
SPELLS
Summon
Nature’s Ally I
2ND-LEVEL RANGER
SPELLS
Summon
Nature’s Ally II
3RD-LEVEL RANGER
SPELLS
Summon
Nature’s Ally III
4TH-LEVEL RANGER
SPELLS
Summon
Nature’s Ally IV
Tree
Stride - Csak azok a
Rangerek kapják meg, akik a Sárkányikrek mélyen elhivatott szolgái, és többször
bizonyították rendíthetetlen hitüket.
SORCERER/WIZARD
SPELLS
1ST-LEVEL
SORCERER/WIZARD SPELLS
Conj
Mount
Summon
Monster I
Unseen
Servant
2ND-LEVEL
SORCERER/WIZARD SPELLS
Conj
Summon
Monster II
Summon
Swarm
Trans
Rope
Trick
3RD-LEVEL
SORCERER/WIZARD SPELLS
Conj
Summon
Monster III
Evoc
Tiny
Hut
Trans
Blink
4TH-LEVEL
SORCERER/WIZARD SPELLS
Abjur
Dimensional
Anchor
Illus
Hallucinatory
Terrain
5TH-LEVEL
SORCERER/WIZARD SPELLS
Conj
Mage’s
Faithful Hound
Major
Creation
Planar
Binding, Lesser
Summon
Monster V
Teleport
Div
Contact
Other Plane
Illus
Mirage
Arcana
Necro
Magic
Jar
Trans
Fabricate
6TH-LEVEL
SORCERER/WIZARD SPELLS
Conj
Planar
Binding
Summon
Monster VI
Illus
Shadow
Walk
Trans
Move
Earth
7TH-LEVEL
SORCERER/WIZARD SPELLS
Conj
Instant
Summons
Mage’s
Magnificent Mansion.
Plane
Shift
Summon
Monster VII
Teleport,
Greater
Teleport
Object
Univ
Limited
Wish
8TH-LEVEL
SORCERER/WIZARD SPELLS
Abjur
Dimensional
Lock
Conj
Maze
Planar
Binding, Greater
Summon
Monster VIII
9TH-LEVEL
SORCERER/WIZARD SPELLS
Conj
Gate
Refuge.
Summon
Monster IX
Teleportation Circle
Trans
Etherealness
No comments:
Post a Comment